模型篇

Q:场景内物品模型效果有具体要求吗?

A:模型建议做高精和低精两套模型,世界坐标系一致,空间位置对齐,其中低精模面片数建议控制在2万面以内。

 

Q:低精模制作对贴图有什么要求?

A:低精模建议将光照和纹理统一烘培到基础贴图上。

 

Q:Unity场景中导入多个模型怎么处理?

A:可以新建一个空对象为父级,将模型放到该对象下。

 

Q:高精度模型和低精度模型必须要在同一个场景下么?

A:Unity场景中高精模和低精模需要在同一个场景中,且各自在同一个父物体对象下。3D Max中高精度模型和低精度模型,需要在同一文件的两个层级下。

 

Q:低精度模型为什么要与与高精度模型重合?

A:为了在后续编辑中,嵌入素材到模型的墙面时,不会有穿模或者穿帮的空间视觉错误。

 

Q:做高低模是要做 lod 吗?

A:不做lod,做高模是为了保证图片效果的,做低模是为了提高加载的效率。

 

Q:Unity中高低模需要放在同一个场景中么?

A:必须放在同一个场景中。因为Unity和插件都是以场景为单位进行保存和处理信息。

 

Q:抽帧如何调整场景缩略图的朝向?

A:在Unity场景中,Z轴正方向默认为视角正前方。

操作指南抽帧篇