如何获取素材

一、素材介绍

景深漫游素材为景深漫游图组,是由互相空间有重合、且其相对空间信息被明确记录下来的多张景深全景图的组合。  

二、素材制作流程

素材制作分为两个步骤:

1、制作模型;

2、生成素材。  

三、制作模型注意事项

百度VR先支持3D Max和Unity两款软件来生成景深图组素材,同时支持高精度模型和低精度模型的渲染和导出。

1、高精度模型与低精度模型

高精度模型和低精度模型配合使用,可以提升作品的效果,提升作品运行过程中的性能,并且支持生成沙盘的功能。

高精度模型注意事项:

A、高精度模型按照常规的模型制作要求制作,保证渲染效即可。

B、高精度模型文件需全部放在同一层级下。

低精度模型注意事项:

A、按照次世代低模制作流程,模型需要做简化处理,但需要保证墙面与高精模完全重合。

B、低精度模型需要将灯光信息烘培到贴图上,来模拟灯光效果。

C、低精度模型文件需全部放在同一层级下。

2、模型制作

A. 在创建模型前先设置好单位,默认单位mm,比例为真实比例(需要注意Unity的默认单位为米Meters)。

B. 嵌入素材的墙面需保证单层、平顺,如结构过于复杂、层级过多,容易导致素材嵌入时腾空或被遮盖的情况产生。

C. 面与面之间要留出必要间距,距离不小于2mm,如小于2mm将会出现闪烁情况。

D. 场景三角面数参考:50W面之内(尽量节约面数,可配合实时灯光、贴图做调整,以设备实际运行流畅程度决定)。

E. 物体模型坐标中心点归零。

3、材质与贴图制作

A. 贴图最大尺寸不超过4096 × 4096(贴图文件尺寸2的N次方8、16、32、64......)。

B. Unity中默认standard材质,不支持使用复杂shader。

C. 透明贴图需避免大面积、叠加使用,可能导致显示错误。

4、Unity 3D中模型文件的要求

A、Unity中模型需要还原在3维软件中的效果,需要重新关联材质和贴图文件,重新编辑灯光信息。

B、Unity场景中,可以给地面添加mesh collider组件,来辅助设置漫游点的高度。

C、场景中模型文件还原后,需要保存当前场景后进行编辑。

四、生成素材

设计师可选择在3D Max软件或者Unity引擎中,生成景深漫游图组素材:

A、在3D Max软件需要使用《百度VR 3D Max抽帧插件》生成,具体流程请参考《百度VR 3D Max抽帧插件的下载与使用指南》。

B、在Unity引擎需要使用《百度VR Unity抽帧插件》生成,具体流程请参考《百度VR Unity抽帧插件的下载与使用指南》。

全景视频3D Max抽帧插件指南