抽帧篇

Q:unity是否有版本要求限制?

A:基于Unity 2017及以上版本制作模型场景,推荐使用Unity 2017.3.0f3,保证正常渲染和展示,无需二次调整。

 

Q:Unity game场景变黑或者有异常怎么处理?

A:game场景异常或者变黑是因为没有相机的缘故,不影响抽帧的流程,可忽略,以scene场景为主。

 

Q:Unity渲染管线有要求吗?

A:建议前向渲染。

 

Q:二次抽帧,怎样能快速抽出与之前版本漫游点一致的素材呢?

A:在插件中选择【打开配置文件信息】,找到之前保存的配置文件打开,就可以查看之前版本的所有相机位置信息。

 

Q:漫游点的顺序对作品会有什么影响么?

A:插件中漫游点的顺序,最终为作品的场景展示顺序,所有需要在抽帧环节调整好。

模型篇编辑篇