会议管理

运营管理后台会议配置,指在开放平台创建项目时,类型选择会议,包括大、中、小三个类型的会议,提交审核后在运营管理后台的配置流程;

1.会议开发、配置全流程介绍

会议副本,从开发到上线,整体流程包括:

  • Unity引擎:在Unity引擎中开发和打包资源包,Unity版本要求:Unity 2021.3.16f1c1 (64-bit)
  • 开放平台:在开放平台上传客户端资源,配置空间和NPC信息
  • 运营管理后台:在运营后台会议管理下创建和配置会议数据,在开发者项目审核中配置副本入口,以及修改项目状态
  • 客户端:上线后在客户端登录查看验证

1.1 会议配置流程图

2.项目信息生成与配置

开发者在开放平台将项目【提交审核】后,信息同步到运营管理后台,可对该项目进行配置、审核、上线等操作。

2.1 项目信息配置项说明

  • 项目名称:修改后开放平台的项目名称,客户端加载的项目名称,和会议面板上的名称,会同步修改
  • 支持客户端:对应客户端可以进入,没有选择的客户端,提示暂不支持
  • 项目空间位置:配置传送相关信息,包括传入和传出npc,以及项目类型,刷新点,白名单等
  • 项目频道信息:同步开放平台配置的频道信息
  • 项目有效期限:按需配置,可不配置
  • 项目描述:按需配置,可不配置
  • 项目图标:按需配置,可不配置

2.2 修改项目空间位置

2.2.1 选择从大世界传入副本的方式

传送方式分为两类:

  • 从大世界传入副本的方式
  • 从大世界传入ISV的方式
1、从大世界传入副本方式的配置流程
  • 传入信息

    • NPC ID: 生成一个新ID填入

  • 传送类型及条件配置信息:选择传送类型,自定义选择【传送】,中小型会议,选择【中小型会议】

  • 传入空间的信息

  • 刷新点

  • 传出信息

2、从大世界传入ISV的方式的配置流程

选择【从大世界传入ISV的方式】选项,选择对应楼层。

允许上线:打开or关闭。打开的逻辑是从副本里非正常退出,上线后会进入副本中;关闭的逻辑是从副本里非正常退出,上线后在大世界ISV大厦传出口位置。

2.3 传送npc信息配置

2.3.1 查看传送点id

2.3.2 配置npc名称和prefab路径

可参考之前配置的信息进行配置。

2.3.3 刷新到对应环境

蓝色表示没有操作过,褐色表示已经操作过刷新。

3.会议管理配置

3.1 新建与编辑会议

  • 会议名称:支持中文,暂时没有露出
  • 会议介绍:展示在会议详情的会议介绍中,支持中文
  • 主办方:支持中文,暂时没有露出
  • 会议类型:公开和私密;公开,配置人员相关角色;私密,只有配置了的人员可以进入会场
  • 人数显示:默认为关闭
  • 选择空间:选择目标空间后,选中

  • 按照会议类型筛选,添加对应会议副本

3.2 会议议程配置

3.2.1 开放平台配置,运营后台审核、启用,也可修改。

3.2.2 开放平台不配置,运营后台配置、启用。

3.2.3 配置信息说明

播放类型:直播/点播 播放文件源:大型会议选择1:1,中小型会议选择16:9。不同分辨率可填写相同链接。 播放时间:按需填写 场景动画配置:按需填写

3.3 座椅配置

将座椅按照需要分类,分为预定和观众。预定的座椅,可以绑定主持人和嘉宾,观众无权入座。

3.4 人员配置

人员名单在不同会议类型下作用不同; 私密会议:人员名单拥有白名单功能,且角色信息依旧生效 公开会议:仅角色信息生效

  • 希壤号:对应环境客户端上用户的希壤号。

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