道具配置
更新时间:2024-09-23
简单介绍目前的道具的制作流程,和本地的道具添加删除测试方式
1.道具ICON配置
在运营管理后台——素材管理——图标页——添加素材进行道具图标的添加(建议尺寸为250*250的png图片)

2.道具配置
在运营后台道具服饰管理,新建道具即可进行道具创建

关于道具配置的字段说明
| 字段名 | 中文名 | 数据类型 | 服务器(S)\客户端(C)\两者(A) | 是否可以热载 | 字段配置说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ItemID | 道具id | int | A | ||
| ItemType | 道具类型 | enum | A | 能热载,但是生效需要时机例如先有任务再改道具类型无效 | 【1】道具[含宝箱]【2】材料【3】藏品(新增数字藏品道具页签)【4】点券【5】装备服饰【6】活动积分 堆叠数量需要配置20亿 客户端不在背包显示(不进背包)【7】特殊形象【8】家具备注:此块为希壤的配置分类参考,开发者可自行重定义 |
| SubType | 道具子类 | enum | A | 根据Type划分的道具子类 | |
| MaxNum | 可持有数量 | int | S | 能热载 | 【0】代表不限制持有数量,道具tips上不显示最大持有数量【数字】代表最大可持有数量,获得物品时,当超过最大可持有数量时,将不能获取更多该道具进入背包,反馈玩家错误信息提示 类型9的可持有数量 10亿 |
| StackNum | 可堆叠数量 | int | S | 能热载 | 【数字】可堆叠的数量 当达到可堆叠数量时,自动拆分成新的堆叠存放在背包中 |
| BindType | 绑定类型 | enum | S | 暂时没用 | 【0】不绑定【1】获得绑定 【2】使用绑定 |
| CanUse | 是否可使用 | bool | A | 能热载 | 【true】可以 【false】不能 |
| UseDelete(字母有变化) | 使用后是否消耗 | bool | S | 能热载 | 【true】使用后消耗 【false】使用后不消耗 当配置可消耗时,每次默认消耗1个数量 当配置为使用后不消耗的道具,可反复使用不消耗数量 |
| ItemName | 道具名称 | string | A | 能热载 | 直接填写名字 |
| ItemQuality | 道具品质 | enum | C | 暂时没用 | 引用ItemQuality的配置,按照新版规格 图标规格通用了 |
| ItemConditionNavi | 道具生效导航 | string | C | 道具生效范围 类型为1时 地图ID,X,Y,Z 配置示例 721554505729,35,-7,50 | |
| ItemConditionDesc | 道具生效描述 | string | C | 道具生效范围 类型为1时地图描述文本配置示例 测试副本 | |
| ItemIconBig | 道具大图标 | string | C | 配置道具icon图素 以后只有250 * 250的 高清无码大图标资源了 | |
| TimeLimitType | 有效期类型 | enum | A | 能热载 | 0,永久获得 1,固定时间失效(时间戳 秒) 2,获得时开始计时+时间( 配秒) 3,装备\使用后开始计时+时间(配秒) 当时间戳到时后,该道具自动删除 打开背包时,道具过期。客户端道具tips显示已过期 再次打开背包,道具不再显示 客户端需要实时显示道具的剩余到期时间 客户端道具tips剩余时间显示说明: 永久显示两位时间单位,枚举如下: xx月xx天过期 xx天xx小时过期 xx小时xx分钟过期 xx分钟xx秒过期 xx秒过期 已过期----------------------------------------------- 支持热更的部分 所有的限时道具改成 0、永久道具 所有的道具改成 1、固定时间过期 已经设置类型 2、获得时计时 的道具,再次更改他的时间戳,对已经生成且已经开始计时的道具无效 已经设置类型 3、 使用时计时的道具,再次更改他的时间戳,如果没有开始倒计时可以生效, 对已经生成的 道具无效 |
| TimeLimitParam | 有效期参数 | int | A | 能热载 | 时间戳 |
| Desc | 道具描述 | string | C | 能热载 | 直接配置描述 |