部署到Android

1.编译完成Adressable bundle文件

具体流程可以查看 首次运行客户端

2.编译工程

  1. 在 Unity 的菜单栏上,选择“文件”>“生成设置…”。
  2. 在“生成设置”窗口中,选择“添加开放场景”按钮。 这将会把当前场景添加到“生成中的场景”列表。
    a. 默认会有3个启动场景,Main、Weclome、Initialize
    b. 切换当前平台为Android
    c. 在本地的项目中可以更改APP-WINDOWS 变为APP-ANDROID
  1. 提醒一下,以下是重要的设置:-将“生成类型”设置为“D3D 项目”-将 目标 SDK 版本 设置为已安装的最新版本-将“最低平台版本”设置为 10.0.10240.0-将“Visual Studio 版本”设置为“最新安装项”可以随意将上面未涵盖的其他设置保留为默认值,例如某些设置仅适用于 “生成和运行 ”选项。 有关其他设置的详细信息,请参阅 Unity 的文档
  2. 使用菜单命令打包( 首次用BuildAll,后面可以Build_Hotfix、BuildFast)

部署到PC端部署到VR