采集任务配置
更新时间:2024-09-24
采集任务目前是通过NPC的机制触发收集,例如点了NPC给你道具
1. 客户端配置
1.1 创建预制体 预制空Prefab,预制体属性增加Box Collider,用于触发Npc铭牌,添加脚本XR behaviourUnity中的Hotfix.Standard.NPC.NPCTarget 。


预制体内创建一个TargetPosigtion 放入Hotfix.Standard.NPC.NPCTarget脚本内


预制体内部增加项目原有的TriggerCollider Prefabs,用于控制玩家与Npc的交互范围


2. 采集Npc主体
主体Prefbs:采集Npc分为主体部件,和掉落部件。主体部件为采集交互Npc本体(必须配置),掉落部件为完成一次Npc采集行为后销毁的对象,可配置多个或者不配。 2.1 主体部件 创建一个属性为空的命名为Base的对象,内部用放置采集Npc主体。


2.2 掉落部件 创建一个属性为空的对象命名为Children作为掉落物集。 Children内每个对象在完成一次采集后,就会隐藏一个,按需求数量配置。 2.3 NpcAnimator制作 在Npc主体上配置对应的状态机 状态必须一对应: idel-待机 using-采集中状态 end-采集后状态 died-采集死亡状态(死亡功能尚未开发)

2.4 特效配置 创建四个空预设命名对应的 Idel Using After Died(暂无)内部可放置对应状态时播放的特效特效。

3. 采集NPC运营后台配置
3.1 新建Npc

3.2 Npc坐标配置,如果是Npc采集掉落物则不需要Npc刷新配置

3.3 服务器function字段配置
{
"npc_list": "6000000319",
"id": "6000000908",
"desc": "交互Npc模版",
"name": "collect_npc_0",//名称和运营后台客户jason 中ColliderAndClickCFunction保持一致
"type": "call_function", //分为call_function 和add_item两种类型 call_function为交互后掉落Npc add_item 交互完成后 直接获得道具
"action": "collect", //采集Npc固定为collect 类型
"to_client": true,
"action_param": "0 10 2000", //第一个参数没有意义 第二个参数配置 采集次数 第三个参数配置 吟唱时长 ms为单位 配0为瞬间采集
"string_param": "loots_npc,6000000320,1",//掉落配置为Npc时为固定格式 loots_npc,NPCID,数量 用&连接下一个 配置掉落为道具时 格式为 道具ID,数量
"trigger_type": "client_cmd",
"trigger_param": ""
}3.4 配置Npc存在周期配置:
{
"npc_list": "6000000322",
"id": "6000000549",
"var": {
"var_type": "Number",
"number_var": "60" //配置Npc存活时长 单位为s
},
"to_other": false,
"var_name": "npc.lifespan"
}3.4 客户端json:
{
"id": "6000000319",
"name": "苹果树",//大世界名称
"dialog_icon": "xiangbin",//Npc图标配置
"prefab": "NPC_Tree_Test.prefab",//对应数资的Addressable的命名
"config_detail": {
"function": {
"extra": [],
"ColliderAndClickCFunction": "interaction_request,#client_cmd collect_npc_0" //固定配置 interaction_request,#client_cmd +服务器function内的name字段配置
}
}
}