NPC配置
NPC作为副本连接的桥梁,可以实现多点直接的传送跳转
1.NPC配置
NPC配置可以创建一个传送点,允许用户在两个空间直接来回切换 点击『NPC配置』按钮,点击创建NPC 类型:选择传送 范围:选择项目内传送 空间名称:可以选择所需要传送的空间


客户端配置NPCID
制作 Prefab,绑定 NetworkObject 脚本,staticid 使用『希壤开放平台·开发者控制台』->对应项目卡片 -> 『NPC 配置』tab 中生成的 id


2.NPC多点传送(需要再运营管理平台设置)

- 刷新位置:传送npc触发器所在的位置,包括空间ID,空间位置,空间朝向,共7个参数,(空间ID 位置X 位置Y 位置Z 朝向X 朝向Y 朝向Z)
- 服务器Function:传送类型,预计传送所需要的同步的参数
- 服务器Var:需要同步到服务器的参数
- 客户端Json:触发器profab路径与触发逻辑代码
制作流程
1、场景数资制作阶段,需要将传送NPC的prefab设置好,需要注意名称保持一致,并且打包到资源文件中
- 制作prefab,将名称为【networkobject】的脚本挂在组件上,去掉Network Transfer NPC(Script)脚本
- 制作成profab添加到unity addressable,将名称修改与unity addressable中的名称一致
- 打包上传到开放平台 2、开放平台提交所有的项目副本 3、运营后台配置传送npc
- 在npc管理-大世界npc中,添加一个新的npc
-
设置刷新位置:
-
在Unity工程中找到对应的位置,对应填写。参数情况如下图

-
-
设置服务器Function:
- "npc_list":系统生成
- "id":系统生成
- "desc":传送面板的名称,注意后面需要加一个“|”,可通过参数修改颜色
- "name": 目标空间的id
- "string_param":目标空间的id
- 其他不用修改
* 服务器Runction 参数参考
{
"npc_list": "6000000431",
"id": "6000000395",
"desc": "500平艺术展厅|",
"name": "790273982573",
"type": "trans",
"action": "",
"to_client": true,
"common_list": "",
"action_param": "",
"string_param": "790273982573",
"trigger_type": "client_cmd",
"trigger_param": ""
}
- 设置服务器Var:按需修改,一般不需要修改
-
设置客户端Json:
- "id": 系统生成
- "name":坐标记,不展示
- "prefab": 步骤1中,传送npc的profab的路径,需要与工程中的路径名称一致
- 参数:Hotfix.Standard.NPC.TransMultiNpc,注意是TransMultiNpc,普通传送为TransNpc。
* 客户端Json
{
"id": "6000000431",
"name": "艺术馆传送多入口",
"prefab": "TransferNPC",
"config_detail": {
"function": {
"extra": [
"Hotfix.Standard.NPC.TransMultiNpc"
]
}
}
}
客户端接口
代码:Hotfix.Standard.NPC.TransMultiNpc
| 接口 | 描述 |
|---|---|
| SendInteractionRequest | 向后台发送NPC交互指令 |
| Transfer | 副本传送 |
| OnEnterHandler | 进入区域 |
| OnExitHandler | 离开区域 |
| OpenUIWindow | 打开UI UI/TransMultiSpaceWindow.prefab |
| CloseUIWindow | 关闭UI |
| CheckPlatformSupport | 检查支持的平台 |
客户端效果
