Avatar拆分入版规范

用户可对角色服装或部位进行扩展与补充入版。

如需GPUSknning模型展示,则需先进行:GPUSkinning文件生成,如不需要,直接参考如下操作,进行Avatar拆分入版。

1. 整体介绍

输入为美术新制作的服装,或者发型,道具等,经过工具处理,输出规范化的,底座程序可用的相关数据文件。

1.1 程序入版流程

1.1.1. 参考下图示意,打开工具

1.1.2 拆分名称约定表

注意约定好之后,不要改变,改变后需清理冗余资源

基础部位或装备名 拆分名称
裸模12个部位拆分名称 Body,Face,Foot,Hair,Hips,Left_Hand,Lower_Arm,Neck,
Right_Hand,Upper_Arm,Upper_Leg,Lower_Leg

拆分示意名称:

基础部位或装备名 拆分名称
裸模12个部位拆分名称 Body,Face,Foot,Hair,Hair001,Hair002,Hair03,Hips,Left_Hand,Lower_Arm
,Neck,Right_Hand,Upper_Arm,Upper_Leg,Lower_Leg,
DuanKu_Zion_ChuShiZhuang00001 ,DuanKu_Zion_ChuShiZhuang00002,TXu_Zion_ChuShiZhuang00001, TXu_Zion_ChuShiZhuang00002,Xie_Zion_ChuShiZhuang00001 ,Xie_Zion_ChuShiZhuang00002,All_Zion_ChuShiZhuang03,
Hair03,Jacket_Zion_ShiZhuang02,Pants_Zion_ShiZhuang02,ShiZhuang04,
Shoe_Zion_ChuShiZhuang03,Shoe_Zion_ShiZhuang02,YYprop_ZhenZhiMao

注意事项:

待拆分的资源的LOD命名,必须符合规范,示意:

且,注意
(1)如希望自动拆分 LOD,LOD 需为第一层级
(2)如果没有LOD,则再加一层级空物体,将LOD挂载在其子节点上,则不会自动拆分,保持原样

1.1.3 参考下图示意,全自动拆分出资源

1.1.4参考下图,自动生成程序文件和对应骨骼配置

1.1.5 提交注意事项

每次拆分后,应有以下6个文件需要提交 image.png image-1.png image.png image-1.png

2. 主要功能对应数资及脚本

脚本 Prefab 说明 功能示意图
ModelEquipmentPart.cs PC,Mobile,VR 模型数据结构
ModelEquipmentPartEditor.cs PC,Mobile,VR 模型入版编辑器工具

3. 客户端接口

4. 入版前自检美术规范

入版前确认Avatar符合如下美术规范,确保基础模型有如下几个基础部位,方可进行下一步操作

编号 部位名称 命名 备注 标准模型图片示意
1 脸部 Face 脸部
2 Neck
3 身体 Body 躯干
4 头发 Hair 可以制作多个,命名为Hair01,Hair02...
5 Hips
6 左手 Left_Hand
7 右手 Right_Hand
8 上臂 Upper_Arm
9 小臂 Lower_Arm
10 大腿 Upper_Leg
11 小腿 Lower_Leg
12 Foot

裸模12个部位拆分名称:

Body,Face,Foot,Hair,Hips,Left_Hand,Lower_Arm,Neck,Right_Hand,Upper_Arm,Upper_Leg,Lower_Leg

Avatar 美术资产生产规范服装道具占位配置