Avatar拆分入版规范
更新时间:2024-10-09
用户可对角色服装或部位进行扩展与补充入版。
如需GPUSknning模型展示,则需先进行:GPUSkinning文件生成,如不需要,直接参考如下操作,进行Avatar拆分入版。
1. 整体介绍
输入为美术新制作的服装,或者发型,道具等,经过工具处理,输出规范化的,底座程序可用的相关数据文件。

1.1 程序入版流程
1.1.1. 参考下图示意,打开工具


1.1.2 拆分名称约定表
注意约定好之后,不要改变,改变后需清理冗余资源
| 基础部位或装备名 | 拆分名称 |
|---|---|
| 裸模12个部位拆分名称 | Body,Face,Foot,Hair,Hips,Left_Hand,Lower_Arm,Neck, Right_Hand,Upper_Arm,Upper_Leg,Lower_Leg |
拆分示意名称:
| 基础部位或装备名 | 拆分名称 |
|---|---|
| 裸模12个部位拆分名称 | Body,Face,Foot,Hair,Hair001,Hair002,Hair03,Hips,Left_Hand,Lower_Arm ,Neck,Right_Hand,Upper_Arm,Upper_Leg,Lower_Leg,DuanKu_Zion_ChuShiZhuang00001 ,DuanKu_Zion_ChuShiZhuang00002,TXu_Zion_ChuShiZhuang00001, TXu_Zion_ChuShiZhuang00002,Xie_Zion_ChuShiZhuang00001 ,Xie_Zion_ChuShiZhuang00002,All_Zion_ChuShiZhuang03, Hair03,Jacket_Zion_ShiZhuang02,Pants_Zion_ShiZhuang02,ShiZhuang04, Shoe_Zion_ChuShiZhuang03,Shoe_Zion_ShiZhuang02,YYprop_ZhenZhiMao |
注意事项:
待拆分的资源的LOD命名,必须符合规范,示意:

且,注意 (1)如希望自动拆分 LOD,LOD 需为第一层级 (2)如果没有LOD,则再加一层级空物体,将LOD挂载在其子节点上,则不会自动拆分,保持原样
1.1.3 参考下图示意,全自动拆分出资源


1.1.4参考下图,自动生成程序文件和对应骨骼配置

1.1.5 提交注意事项
每次拆分后,应有以下6个文件需要提交

2. 主要功能对应数资及脚本
| 脚本 | 端 | Prefab | 说明 | 功能示意图 |
|---|---|---|---|---|
| ModelEquipmentPart.cs | PC,Mobile,VR | 模型数据结构 | ||
| ModelEquipmentPartEditor.cs | PC,Mobile,VR | 模型入版编辑器工具 |
3. 客户端接口
无
4. 入版前自检美术规范
入版前确认Avatar符合如下美术规范,确保基础模型有如下几个基础部位,方可进行下一步操作
| 编号 | 部位名称 | 命名 | 备注 | 标准模型图片示意 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 脸部 | Face | 脸部 | ![]() |
| 2 | 颈 | Neck | ![]() |
|
| 3 | 身体 | Body | 躯干 | ![]() |
| 4 | 头发 | Hair | 可以制作多个,命名为Hair01,Hair02... | ![]() |
| 5 | 臀 | Hips | ![]() |
|
| 6 | 左手 | Left_Hand | ![]() |
|
| 7 | 右手 | Right_Hand | ![]() |
|
| 8 | 上臂 | Upper_Arm | ![]() |
|
| 9 | 小臂 | Lower_Arm | ![]() |
|
| 10 | 大腿 | Upper_Leg | ![]() |
|
| 11 | 小腿 | Lower_Leg | ![]() |
|
| 12 | 脚 | Foot | ![]() |
裸模12个部位拆分名称:
Body,Face,Foot,Hair,Hips,Left_Hand,Lower_Arm,Neck,Right_Hand,Upper_Arm,Upper_Leg,Lower_Leg











